The Elder Scrolls Online v0.182 beinhaltet viele Reparaturen und Verbesserungen an bereits bestehenden Inhalten und wird einer der letzten großen Patches vor der Veröffentlichung sein. Hier ist eine kurze Übersicht, was euch in diesem Test erwartet: Vorbereitungen und Updates in Cyrodiil für Frühzugang und Veröffentlichung. Viele Reparaturen und Verbesserungen bei Quests, Animationen und Spielverlauf. Vieles bezüglich der UI wurde verbessert.
Die grundlegende Ursache für die Probleme der unausführbaren Quests in der Beta des letzten Wochenendes sind lokalisiert und wir arbeiten zur Zeit daran, dies zu beheben. Um den Spielern, die die früheren Anfängerinseln besuchen möchten, zu helfen, haben wir Veränderungen eingefügt, sodass man deutlicher und eindeutiger zu diesen Inseln geleitet wird, und das Tutorial ebenso bekommt ein paar letzte Verbesserungen. Diese Veränderungen sind nicht im heutigen Patch enthalten, aber sie werden zu Beginn der nächsten Woche auf dem PTS verfügbar sein.
REPARATUREN & VERBESSERUNGEN
Allianzkrieg
Generell
Als Vorbereitung für den Frühzugang haben wir die Zeitbeschränkung der Kampagnen-Neuauswahl und Gastkampagnen-Neuauswahl auf 12 Stunden gesetzt. Zusätzlich haben wir die Kosten der sofortigen Neuauswahl von 100.000 AP zu 15.000 AP reduziert. Dieser Wechsel soll helfen, sodass ihr eure Wunschkampagne finden könnt und dort mit euren Freunden im ersten Monat spielen könnt, einfach und ohne Belastung für deren Gewinn an Allianzpunkten.
Es wird nicht mehr möglich sein, mit einer Rolle der Weisen die Allianz-Zugangstore zu betreten. Wer das versucht, wird zu einer erreichbaren Position in geringem Abstand zum Tor teleportiert werden. Wer ohne eine Rolle ein feindliches Allianz-Zugangstor betritt, wird weiterhin zum Eingangstor der eigenen Allianz teleportiert werden. Die Blutmähne Farm wird nun korrekt über Zeit ausgebaut. Das Auflösen einer Gilde, während diese eine Festung beansprucht, wird nun korrekterweise diese Beanspruchung beenden. Bücher der Magiergilde wurden aus den Festungen entfernt und an anderen Orten innerhalb Cyrodiils platziert. Reperatur eines Problems das gelegentlich einen Spielabsturz verursachte, während man in Cyrodiil war.
Kunst & Animationen
Generell
Reparatur eines Problems bei dem Charaktere ihre Todesanimation ausführten, während sie auf dem Pferd sitzen. Reparatur mehrerer Probleme mit den Animationen von Pferd und Reiter beim Animationswechsel zwischen rennen und springen. Reparierte Animation wegen Clippingfehlern von Argonier- und Kahjiit-Schwänzen wenn diese die Hände hinter dem Rücken hatten. Reparatur eines Problems bei dem die Hände eines NPC-Barden durch dessen Laute griffen. Reparatur eines Problems einer Fertigkeit des Eisgeist-Monsters, wodurch ein Eiszapfen in der falschen Ausrichtung erschien. Viele Farben von handwerklich hergestellten und Beute-Gegenständen wurden angepasst, sodass sie nun besser zu der verwendeten Hauptzutat und dem Seltenheitslevel passen. Reparatur eines Problems mit dem Irrlicht, es sollte nun korrekt anvisiert werden können.
Audio
Generell
Reparatur eines Problems bei dem der Ton gelegentlich ausfällt, je länger man spielt. Audioverbesserungen für einige Monster und Fertigkeiten. Zufügen eines neuen Geräusches wenn Monster aus einem dunklen Riss heraustreten. Einige Unstimmigkeiten bei Stimmausgabe und Text wurden korrigiert. Audioverbesserungen für das Erreichen des Kaiserranges!
Kampf & Gameplay
Generell
Ein Problem, bei dem die Menge an erhaltenen Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg durch ein abgeschlossenes Quest falsch berechnet wurde, wurde behoben. Ein Problem, bei dem die erhaltenen Gegenstände beim Überspringen des Tutorials verzaubert waren, wurde behoben. Um einige unzulässige Möglichkeiten des Erfahrungspunkte - farmens zu beheben, haben wir die XP für das Töten von Gegnern in folgenden Gebieten des Spiels reduziert: Deutliche Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern in öffentlichen Dungeons. Leichte Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern in erforschbaren Höhlen. Die Waffen werden nun während des Essens und Trinkens verborgen sein. Erhöhung der Veteranenpunkte für das Abschließen von weltübergreifenden Inhalten. Instanzierte Dungeons und Cyrodiil sind von dieser Veränderung nicht betroffen. Reduktion der durch Anstieg im Veteranenrang hinzugewonnenen Magicka und Ausdauer-Regeneration
Rüstung
Ein Problem, das dafür sorgte, dass die Wirkung der Windläufer-Passivfertigkeit hinfällig wurde, sobald man Punkte in die Fertigkeit "Athletisch" im Bereich "Mittlere Rüstung" investierte, wurde behoben.
AvA
Reduktion der Wiederherstellung von "Wiederherstellende Barriere", wenn ein Schild endet. Ein Problem, wodurch der Kaiser den vollen Betrag der passiven Boni auch außerhalb von Cyrodiil erhielt, wurde behoben. Reduktion des Ultimate-Gewinns durch die passive Fertigkeit "Autorität", während man Kaiser ist. Mehrere Probleme, wodurch Charaktere mit Levelangleichung nicht die korrekten Boni durch die Rollen erhielten, wurden behoben. Ein Problem, wodurch andere Spieler eine schwebende Karte oder Rucksack von einem getarnten Gegner sehen konnten, während diese auf ihre Karte oder in ihr Inventar schauten, wurde behoben. Ein Problem, bei dem Spieler innerhalb einer Gruppe die Boni mehrerer Belagerungsschilde erhalten konnte, wurde behoben.
Kämpfergilde
Ein Problem, bei dem die Spezialeffekte für "Bestienfalle" nicht korrekt eintraten, wurde behoben.
Setgegenstände
Mehrere Probleme mit dem Ausdauerwiederherstellungsbonus des Kynne´s Flucht - Set, der bei allen Bogenangriffen Ausdauer wiederherstellte, anstatt bei 33% der Angriffe (Wie es in der Beschreibung steht), wurde behoben. Ein Problem, bei dem die Eigenschaft "Präzision" bei PvP - angeglichenen Charakteren nicht korrekt angewandt wurde, ist behoben. Der Cooldown des "Juggernaut" Setbonus wurde von 1 Sekunde auf die korrekten 90 Sekunden gesetzt.
Nachtklinge
Ein Problem, bei dem die Nachtklingenfertigkeit "Attentäterklinge" nicht den angemessenen Schaden an Gegnern mit niedriger Lebensenergie verursachte, wurde behoben. Ein Problem, bei dem einer der zwei Schatten der "Schatten Beschwören"-Fertigkeit nicht verschwand, wenn die Fertigkeit erneut angewandt wurde, ist behoben worden. Ein Problem, bei dem der Schadensbonus von "Qual" mehrfach addieren konnte, wenn die Fertigkeit mehrfach angewandt wurde, ist behoben worden.
Zauberer
Ein Problem, bei dem der Schadensbonus von "Verstärkter Schutz" mehrfach addieren konnte, wenn die Fertigkeit mehrfach angewandt wurde, ist behoben worden.
Fertigkeiten
Eine maximal erreichbare Menge von Ultimate pro Anwendung eines Gebiets-Heilzaubers wurde festgelegt für: Heilendes Ritual Reinigendes Ritual Regeneration Große Heilung Segen des Schutzes Kraftentzug Ein Problem, bei dem einige Ultimate-Fertigkeiten fälschlicherweise selbst Ultimate erzeugten, wurde behoben. Am stärksten betroffen davon sind: Drachenritter-Standardfertigkeiten und deren Morphs Klingenschleier
Werwolf
Der Blutzorn - Effekt kann nur noch alle 3 Sekunden auftreten. Ein Problem, bei dem man nach Anwendung derAnspringen-Fertigkeit feststeckte oder nicht mehr angreifen konnte, wurde behoben.
Rasseneigenschaften
Der Schadensbonus für kritischen Schaden bei der passiven Fertigkeit "Blutbad" des Khajiit wurde entfernt und der Bonus auf die Möglichkeit zum kritischen Treffer wurde verdoppelt.
Handwerk und Handel
Generell
Ein Problem mit leeren Briefen von angeheuerten Sammlern wurde behoben.
Dungeons/Gruppeninhalte
Generell
Viele Probleme mit Dungeon-Bossmonstern, die unterbrochen werden konnten, obwohl es nicht sein sollte, wurden behoben. Die Möglichkeit, eine unbelebte Version der Gewölbe des Wahnsinns betreten zu können, wurde behoben. Die Beute der Monster in der Kanalisation von Wegrast wurde verändert. Einige unzutreffende Voice-Overs der Unerschrockenen wurden angepasst.
Veteranen Dungeons
Ein Problem, bei dem man unbeabsichtigt den Kampf in der Pilzgrotte resetten konnte, wurde behoben. Ein Problem, bei dem der Hohe Kinlord Rilis während seines Eintretens in die Verbanntenzellen nicht anvisiert werden konnte, wurde behoben. Ein Problem, wodurch es unmöglich wurde, die Daedrische Ebene durch das vorhandene Portal in "Elden Hollow" zu verlassen, wurde behoben. Ein Problem, bei dem die grafischen Effekte aus Praxins Traum am Spieler verbleiben konnten, wurde behoben. Die UI-Bossleiste für Praxin und Vorenor in "Spindleclutch" wurde eingefügt. Die Sortierung der Veteranen Dungeon Quests im Tagebuch wurde überarbeitet. Eine Möglichkeit, die Introsequenz für Snagg gro-Mashul im gesegneten Schmelztigel zu überspringen, wurde behoben.
Mac Version
Generell
Ein Problem, bei dem das Spielfenster sich nicht schließen würde, solange man die Maus beim Beenden des Spiels nicht bewegt, wurde behoben. Ein Problem, bei dem ein Whitescreen auftrat, wenn man versuchte zwischen dem Spielfenster und anderen Fenstern mit command+tab zu wechseln, wurde behoben. Ein Problem, bei dem während der Einführung ein "x" an jeder belegten Taste des UI auftreten konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
Generell
Ein Problem, bei dem das Program für 5-13 Sekunden stillstand, wurde behoben. Sollte dies weiterhin auftreten, bitte im Forum melden! Ein Problem, wodurch man auf dem Pferd stehend erschien, während man reitend die Karte las, wurde behoben. Ein Problem, bei dem die NPCs in tieferliegenden Gebieten oder der Welt geladen wurden, wurde behoben. Ein Problem, das dazu führte, dass man bei der Erstellung eines neuen Charakters sowie einer notwendigen Namensänderung trotzdem die Einführung durchmachen musste, obwohl man diese abbrechen wollte, wurde behoben.
Quests
Generell
Ein Problem mit der Queste Lang verlorenes Wissen der MagierGilde wurde behoben.
Alik’r
Alle Erfolge in Alik’r sollten nun erreichbar und korrekt beschrieben sein.
Auridon
Der Schleier fällt: Ein Problem, bei dem eine Gruppe, welche die Bosse Ondicantar, Endartirinque, und Nenaronald angreift, aus dem Eingang der Instanz getreten wurde und dabei einen Großteil des Fortschrittes in dieser Queste verlor, wurde behoben. Seelenbeichte in Kalthafen: Der Prophet sollte nicht länger in unerreichbaren Positionen erscheinen.
Bangkorai
Schatzsucher werden nicht länger von viel zu schlau versteckten Schätzen im südlichen Bangkorai frustriert werden. Die Truhe wurde ausgegraben und an einem neuen Ort vergraben, die Karte wurde aktualisiert.
Bal Foyen
Brechen der Welle: Man sollte nicht mehr länger reloggen müssen, um in dieser Queste das Schiff verlassen zu können.
Ödfelsinsel
Flucht aus Ödfels: Ein Problem, bei dem die Flüchtlinge in dem "Warten auf die Flüchtlinge" - Zwischenschritt niemals auftauchten, weil man in diesem Teil der Queste sprintete, wurde behoben.
Kalthafen
In die Wälder: Ein Problem, bei dem die Queste nicht weitergehen würde, wenn man starb und am Punkt des Hinterhalts nah am zweiten Schwert wieder erschien, wurde behoben.
Deshaan
Suchen und Retten: Ein Problem, bei dem man die Tieffels Höhle bei dem Zwischenschritt "Finde Boril Drelas" nicht betreten konnte, wurde behoben. Die Spur der Geisterschlange: Ein Problem, bei dem man die Queste nicht beenden konnte, weil ein anderes Mitglied der Gruppe die Schattenschlange getötet hatte und man selbst keine Schlange zum interagieren fand, wurde behoben.
Ostmarsch
Fremde Alliierte: Ein Problem, bei dem Aspera Riesenfreund nicht erschien, wenn man bereits zuvor "Die Belagerung von Cradlecrush" abschloss, wurde behoben.
Reaper’s March
Tore des Feuers: Ein Problem, das dafür sorgte, dass man bei der Queste "Finde Razum-Dar" steckenblieb, wenn ein nachfolgendes Gruppenmitglied durch ein Tor trat, wurde behoben. Glück des Verräters: Ein Problem, das den Questfortschritt blockierte, falls man das Gespräch mit Cariel verließ, nachdem der Zwischenschritt "Folge Cariel" absolviert wurde, ist behoben worden.
Rivenspire
Gruppenboss: Alle Monster in der Gegend um Stroda gra-Drom’s sollten nun einfacher zu bekämpfen sein. Yokudas Kinder: Die Giftfässer dieser Quest können nun nur einzeln benutzt werden. Außerdem sollten nun alle drei Fässer sichtbar sein.
Schattenmarsch
Schuppen der Vergeltung: Ein Problem, wegen dem Blassherz nicht am Treffpunkt erscheinen konnte und so der Fortschritt in dieser Queste blockiert war, ist behoben worden.
Steinfälle
Geben zum Wohl der Allgemeinheit: Ein Problem, weswegen man reloggen musste, um Reesa bei dem Zwischenschritt "Kwamakappen bei Reesa abliefern" sehen konnte, ist behoben worden.
User Interface
Generell
Es gibt nun eine Bestätigungsabfrage, wenn man einen Gegenstand zum Imperialen Stil hin umwandeln möchte. Der "aktive Kampftext" wurde überarbeitet, sodass er nun deutlicher anzeigen sollte, dass man zuerst die rechte und dann die linke Maustaste drücken muss, um einen Gegner zu unterbrechen. Ein Problem, wodurch man während eines NPC-Gespräches feststecken konnte, weil ein Spieler in der Nähe eine Ressource abbaute oder eine Belagerungsmaschine aufstellte, wurde behoben. Dies sollte auch das Problem mit dem manchmal nicht aufrufbaren Menü (per Esc) beheben. Ein Problem mit dem nicht erscheinenden Hilfebildschirm wenn man F1 drückt und Kundenbetreuung wählt, wurde behoben. Ein Problem, bei dem das gleiche Fenster manchmal mehrfach geöffnet wurde, wurde ebenso behoben. Die Himmelsscherben - Erfolge sollten nun das korrekte Icon anzeigen.
AvA
Das User Interface der Belagerungsramme in Cyrodiil wurde überarbeitet. Ein Problem, bei dem beim Erreichen der maximalen Anzahl an Söldnern die Nachricht "Überschreitung des Belagerungslimits" erschien, ist behoben worden. Ein Problem mit der Detailanzeige eines Ressourcenpunktes einer Festung, bei der stattdessen mehrfach die "Festungsinformationsanzeige" geöffnet wurde, ist behoben worden. Ein Problem, bei dem, wenn man angegriffen wurde, Festungssymbole auf Karten außerhalb Cyrodiils angezeigt wurden, ist behoben worden. Die Gesundheitsleiste der Belagerungsramme wird nicht mehr den Rest des UI blockieren.
Chat
Ein Problem bei dem das Drücken der Backspace Taste die gesamte Nachricht anstatt eines Buchstabens löschte, ist behoben worden. Ein Problem bei dem manche Methoden der Eingabe von Buchstaben mit Accent oder anderer besonderer Buchstaben auf einem Mac nicht funktionierten, inklusive des Einfügens aus anderen Programmen mittels ALT + LETTER, ist behoben worden.
Handwerk
Es ist nun möglich, Gegenstände innerhalb des Handwerk-Interfaces zu nutzen, auch wenn diese sich in der Bank befinden. Wenn man Zutaten zugefügt hat, zeigt die "E"-Taste nun "Entfernen" an.
HUD
Ein Problem mit der Überdeckung der Erfahrungsleiste durch Gruppenlisten wurde behoben. Ein Problem mit der zu weit entfernten Darstellung von Spieler-Icons in Großgruppen wurde behoben.
Tastenverknüpfungen
Der "Aktive Kampftext" weißt nun darauf hin, die Steuerung-Taste zu zum Unterbrechen zu nutzen, was bei der Mac-Variante automatisch als alternative Tastenbelegung eingerichtet ist.
Karten
Die Karte des Edrald-Landguts Rivenspire beinhaltet nun das Gebiet vor dem Portal. Die Wegschreine in der Sensenmarsch werden auf älteren Karten nicht mehr angezeigt