Kampf & Spielfluss Werwolf •Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe dieselbe Leiche mehrmals verschlingen konnten.
Mac-Client Allgemein •Ein Problem mit einem Speicherleck durch die Grafik wurde behoben. •Ein Problem mit einem Speicherleck durch Animationen wurde behoben.
Quests Auridon •Die Unerschrockenen: Ihr kommt nun immer über den Schritt „Werdet aufgenommen“ hinaus.
Bangkorai •Das Wandeln an Fernen Ufern: Septima Tharn wird nicht mehr in der Welt steckenbleiben.
Kalthafen •Das Durchtrennen der Fessel/Die Armee von Meridia: Wenn ihr diese beiden Quest habt, werdet ihr nun immer in der Lage sein, mit Vanus Galerion zu sprechen, und so beide Quests fortzusetzen. •Der entfesselte Vanus: Vanus Galerions Projektion wird nun jederzeit für euch erscheinen.
Deshaan •Kaltblütige Rache: Ihr werdet nun keine Schwierigkeiten mehr haben, die Boote zu verbrennen, wenn ihr einer Gruppe angehört. •Seuchenbringer: Wenn Captain Diiril stecken bleibt, nicht angreift, oder unangreifbar ist wird er an seinem Ursprungsort wieder erscheinen.
Ostmarsch •Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird nun am richtigen Ort erscheinen.
Grahtwald •Die Augen von Azura •Irrai wird nun nicht mehr steckenbleiben und unerreichbar für euch sein. •Ihr könnt nun mit dem auf dem Tisch liegenden Brief interagieren.
Malabal Tor •Die Errettung des Silvenars: Die Verhexer werden nun nicht mehr mitten während einer Unterhaltung weglaufen, was bisher dazu führte, dass ihr in der Quest nicht voranschreiten konntet.
Schnittermark •Der Mondscheinpfad: Die Quest wird nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr euch zu weit vom Silvenar oder von der grünen Dame entfernt.
Kluftspitze •Traumreise in die Finsternis: Die Quest wird nun voranschreiten, wenn ihr die Skelette tötet.
Rift •Das Grabmal unter dem Berg: Falls Hakra steckenbleibt, wird die Boss-Szene nun zurückgesetzt, damit ihr in der Quest trotzdem voranschreiten könnt.
Benutzeroberfläche Karten •Für den Gipfel von Trolhetta in Rift wurde eine neue Karte eingefügt.
The Elder Scrolls Online v1.0.7 beinhaltet weitere Korrekturen zu Questproblemen sowie Änderungen der Hintergrundsysteme, um die Gesamtleistung des Spiels zu verbessern.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN
Allianzkrieg Allgemein •Der Signaleffekt der Schriftrollen der Älteren wird jetzt nicht mehr verschwinden, wenn der Träger die Fähigkeit „Nebelgestalt“ benutzt. •Ihr könnt die Fähigkeit „Funkenschlag“ jetzt nicht mehr verwenden, während ihr eine Schriftrolle der Älteren tragt.
Kampf & Spielfluss Vampir •Ein Problem mit der Fähigkeit „Fledermausschwarm“ wurde behoben, sodass sie sich nicht mehr auf sich selbst addiert. Sie erneuert sich nun, wenn sie erneut gesprochen wird. •Die Verringerung der Kosten von Vampirfähigkeiten pro Stufe wurde reduziert. •Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Fähigkeit „Nebelgestalt“ wurde reduziert. Werwolf •Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Werwölfe die erhöhte Geschwindigkeit endlos behielten.
Verliese & Gruppeninhalte Veteranenverliese •Dunkelschattenkavernen: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr von Bossen mehr Beute als vorgesehen erhalten konntet.
Inventar & Bank Gildenladen •Die Kosten, einen Gegenstand in den Gildenladen einzustellen, wurden reduziert. •Die Steuer auf den Verkauf von Gegenständen in Gildenläden wurde reduziert.
Post •Die Kosten für den Versand per Nachnahme wurden deutlich reduziert. •Ein Problem wurde behoben, bei dem die prozentuale Versandgebühr von Nachnahmesendungen nicht wie vorgesehen funktionierte. •Ein Problem wurde behoben, bei dem euch die Gebühren für Nachnahmesendungen auch dann abgezogen wurden, wenn der Name des Empfängers ungültig war.
Verschiedenes Allgemein •Ein Problem mit der Speicherauslastung wurde behoben und die Leistung in Cyrodiil verbessert.
Quests Allgemein •Verschiedene verbliebene Übersetzungsmarker bei Gegenständen in Gildenläden wurden entfernt. Alik’r-Wüste •Wessen Hochzeit?: Ihr könnt jetzt jederzeit mit Schnetzler interagieren. Auridon •Die Durchtrennung aller Bande: Ihr könnt jetzt alle drei Portale benutzen und gegen Sippenhochfürstin Estre kämpfen. •Eine heikle Lage: Wachhauptmann Astanya wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt dadurch blockieren. Deshaan •Meine Mine bleibt meine Mine: Ihr könnt jetzt den Questschritt „Säubert den Ernteraum“ abschließen, wenn ihr alle Monster in dem Raum getötet habt. •Traumreise: Der Kobold wird nun zuverlässig erscheinen und das Portal öffnen. Glenumbra •Schlachtruf: Ihr könnt nun mit Shaza interagieren und die Quest dadurch fortführen. Grahtwald •Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth kann nun am vorgesehen Ort gefunden werden. •Narben heilen nie: Ihr könnt jetzt mit Jägern duellieren, um in der Quest voranzuschreiten. Grünschatten •Meldung in Marbruk: Ihr könnt nun „Ein Stich ins Herz“ abschließen, bevor ihr „Meldung in Marbruk“ abgeschlossen habt. •Die Träne von Mondhenge: Der Schlüssel des Streits und der Schlüssel des Zwiespalts werden nun fallengelassen, wenn ihr den richtigen Feind besiegt habt. Alle Gefangenen können somit befreit werden. •Die Hexe von Silatar: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein erneutes Einloggen oder ein Absturz während Aranias' Vorführung den Fortschritt der Quest blockierte. Kalthafen •Der letzte Ansturm: Ihr könnt nun die letzte Feuerschale immer entzünden. •Wonach das Herz verlangt: Stibbons wird nun durch die Tür am Ende der Höhle laufen und so die Quest fortsetzen. Kämpfergilde •Der Prismakern: Die Portale werden nun zuverlässig erscheinen. Kluftspitze •Die Geschichte eines Verräters: Der König und der General werden nun nicht mehr überraschend verschwinden. Magiergilde •Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ihr könnt nun mit Valaste interagieren und außerdem auch Sheogorath finden. Malabal Tor •Erfüllung eines Schicksals: Wächter Celonrons Geist wird nun erscheinen, wenn ihr dazu aufgefordert werdet, ihn zu töten. Schattenfenn •Verlorener Seelenfrieden: Die Bindungskristalle werden nun wie erwartet erscheinen. Schnittermark •Staub im Mondschein: Die dunkle Mähne wird sich nun nicht mehr mitten im Kampf zurücksetzen, was den Fortschritt der Quest blockierte. •Auf der Türschwelle: Ihr könnt nun mit Gnolas und dem Kristall interagieren. •Der erste Schritt: Ihr werdet nun nicht mehr beim Questschritt „Schaut der Zeremonie zu“ steckenbleiben. Sturmhafen •Godruns Traum: Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nicht den richtigen Schwierigkeitsgrad für Silber- und Goldspieler hatten.
Benutzeroberfläche Chat •Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass der Gildenoffizier-Chatkanal kaputt ging. Die Eingabe von /officer1 in den Chat wird nun wie vorgesehen eine Nachricht an alle Offiziere eurer ersten Gilde senden.
The Elder Scrolls Online v1.0.6 beinhaltet Korrekturen von weiteren Questproblemen, sowie Verbesserungen der Spielleistung und Stabilität. Wir setzen unseren Kampf gegen Bots und Goldspammer fort und danken für eure Geduld und euer Verständnis.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN
Allianzkrieg Allgemein •Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Charaktere aus anderen Allianzen automatisch der gleichen Kampagne zugeordnet werden konnten.
Erkundung & Gegenstände Allgemein •Die Gegenstände, die ihr erhaltet, wenn ihr das Tutorial überspringt, können nicht mehr zerlegt werden. •Die Zeit, während der ihr nach dem Töten des Bosses eines Verlieses oder in der Welt keine weitere Beute von vergleichbaren Bossen erhaltet, wurde angepasst.
Kampf & Spielfluss Allgemein •Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Nachtklingen-Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden konnten, wenn ihr eine große Anzahl an Feinden bekämpft habt.
Quests Hauptquest •Die Sufenvoraussetzungen für die folgenden Quests wurden gesenkt: •Der Gott der Intrigen •Hinweis: Dies betrifft nur die Stufe, auf welcher der Quest angenommen werden kann; die Stufen der Monster bleiben unverändert.
•Der Rat der Fünf Gefährten •Der Schatten von Sancre Tor •Die Last dreier Kronen •Nachrichten für ganz Tamriel
•Die Last dreier Kronen: Die drei Anführer der Allianzen werden jetzt zuverlässig erscheinen. •Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus wird jetzt immer bereit sein und wie vorgesehen erscheinen. •Schloss des Wurms: Cadwell wird euch jetzt im Kampf beistehen. Alik’r •Das Ehren der Entehrten: Zariyas Geist wird nun immer am richtigen Ort erscheinen. Auridon •Eine harte Lektion: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr nach der Szene manchmal nicht mit Zabans Leiche interagieren konntet. •Gen Morgenrot: Die Quest „Durch die Asche” vor „Gen Morgenrot” abzuschließen, blockiert diese nicht mehr. •Das Durchbrechen der Barriere: Wenn ihr auf dem Questschritt „Setzt den Runentalisman gegen die Schutzzauber ein“ seid, werden die Scherben nun immer richtig erscheinen. Bangkorai •Die erwachende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Preinrha wieder erschien, nachdem sie steckenblieb. •Eine Stadt in Schwarz: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Strastnoc nach seinem Tod erneut erschien. Deshaan •Suche und Rettung: Ihr werdet nun unter allen Umständen mit dem Ei interagieren können •Die Verliesvagabunden: Die Anzahl der Dwemerspinnen in der Gegend wurde erhöht, um zu mehr Spielern zu passen. Gilden •Der Prismakern: Die Quest wird nicht mehr blockieren, wenn ihr den Boss tötet, während Merric gelähmt ist. •Die bewiesene Tat: Aelif wird jetzt erneut erscheinen, wenn sie steckenbleibt oder falls ihr sterbt, während ihr ihr zu Ragnthar folgt. •Die bewiesene Tat: Die Markierung auf eurem Kompass, die euch zu dem Boot führt, das euch von Wegesruh nach Alik’r bringt, wurde aktualisiert. •Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aldmeri-Schauspieler steckenblieben und verschwanden und so die Quest blockierten. Glenumbra •Es ist Erntezeit: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, Erde ins Feuer zu werfen. •Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Portalstein nicht benutzt werden konnte, wenn man vor dem Wyrdbaum in eine bestimmte Richtungen geschaut hat. •Ranken und Schurken: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest nicht weiterging, nachdem man Marie Orinth befreit hat. Grahtwald •Das Herz der ganzen Angelegenheit: Die Quest wird nun korrekt fortgeführt, nachdem ihr Ulkaezai getötet und seinen Geist absorbiert habt. •Die Augen von Azura: Ihr werdet nun immer mit den Tagebuchseiten interagieren können. •Ein langer Winter: Es ist nun möglich die Quest fortzusetzen, wenn ihr gegen Endare gekämpft habt und dabei getötet wurdet. •Die ruhelosen Toten: Ein Problem wurde behoben, bei dem andere Spieler das Ziel zu töten konnten, bevor die Animation des Knochenzepters abgeschlossen war. •Die Blutjagd: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Vampir-Event nicht immer startete, nachdem ihr den Brunnen benutzt habt. •Die vergessene Seele: Ihr könnt auf dem Questschritt „Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein“ mit dem zentralen Welkyndstein interagieren. Khenarthis Rast •Ein Sturm am Horizont: Razum-dar wird jetzt immer am richtigen Ort erscheinen. Kluftspitze •Das Lichtlose Überbleibsel: Verandis wurde gefunden und wird am Ende der Quest immer am richtigen Ort erscheinen. •Übles Treiben in der Tiefe: Thrug, Larzgug und Osgrikh werden nun unter allen Umständen an ihren richtigen Orten erscheinen. •Die Kinder von Yokuda: Das Siegel wird nun immer wieder erscheinen, wenn ihr die Gegend verlasst und mit einem Begleiter wiederkehrt. Rift •Yngrel der Blutige: Yngrel der Blutige wird jetzt unter allen Umständen zuverlässig wieder erscheinen. •Über den Wolken: Die extreme Kälte wird nicht mehr auf euch bleiben können, wenn ihr das Questgebiet verlasst. Schattenfenn •Der gezogene Giftzahn: Hauptmann Nahrevii wurde gefunden und wird immer am richtigen Ort erscheinen. Schnittermark •Hadrans Sturz: Tand wird nicht mehr steckenbleiben, wenn er befreit wird. •Hadrans Sturz: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest kaputt gehen konnte, wenn ihr Hadren tötet, den Raum verlasst und schnell wiederkehrt. •Die Umtriebe des Steinfeuers: Ein Problem wurde behoben, bei dem manche der dar-m'Athra steckenbleiben konnten und die Quest blockierten. •Hircines Gabe: Wenn ihr das Portal auf dem Schritt „Wartet darauf, dass Songamdir das Ritual beginnt“ verlasst, werdet ihr nicht mehr an dem Ort festgehalten. •Ein fragwürdiger Vertrag: Pircalmo wird jetzt immer im Haus von Baumthane Ranneth erscheinen, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid. Steinfälle •Die Spitze erklimmen: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschwörungsschale manchmal nicht richtig erschien. Stros M’Kai •Die Spitze der Spitze: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr einen Zustand erreichen konntet, in dem ihr die Wache nicht lähmen konntet.
Verliese & Gruppeninhalte Allgemein •Dunkelschattenkavernen (Veteranen): Ihr erhaltet jetzt keine Beute mehr vom Gefolge des Schwarmfürsten und könnt den Boss nicht mehr getrennt von ihnen angreifen.
Verschiedenes Allgemein •Ihr müsst jetzt Stufe 10 sein, bevor ihr eine neue Gilde gründen könnt. •Ein Problem mit dem Mac-Client wurde behoben, das gelegentlich Leistungseinbrüche oder Abstürze verursachte. •Ein Problem wurde behoben, bei dem euer Bildschirm gelegentlich einfrieren konnte und zuviel Prozessorleistung beansprucht wurde. •Ein Problem wurde behoben, bei dem es den Anschein hatte, dass Objekte unsichtbar waren oder fehlten. •Ein Problem wurde behoben, so dass jeder die Nachnahmegebühr dann bezahlt, wenn er Nachnahme-Gegenstände annimmt. •Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr die Karte angesehen habt. •Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr bestimmten animierten NSCs begegnet seid.
ÜBERSICHT The Elder Scrolls Online v1.0.5 beinhaltet Fehlerbehebungen von Spielinhalten mit besonderem Fokus auf Questprobleme und –blocker.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN
Allianzkrieg Allgemein •Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere aus verschiedener Fraktionen manchmal in der gleichen Kampagne waren.
Kampf & Spielfluss Allgemein •Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilen von Lycanthropie oder Vampirismus mehr Erfahrung oder Gold brachte als vorgesehen.
Verschiedenes Allgemein •Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zu einem Punkt außerhalb der Karte teleportiert werden konnten. •Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm feststecken, wenn sie in eine andere Zone oder ein anderes Gebiet betreten wollten.
Quests Hauptquest •Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus Galerion wird jetzt einfacher zu finden sein. •Gott der Intrigen: Die Überlebenden der Zuflucht werden jetzt immer mit den Spielern sprechen, die weggehen und wiederkommen. •Die Last dreier Kronen: Die Führer der Allianzen sind jetzt immer präsent. Gilden •Der Wille des Rates: Die Interaktion mit den Hebeln, die die Portale öffnen, ist jetzt zuverlässiger. •Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben führt ihre Theaterszene jetzt am Ende immer aus und verlässt das Verlies durch das Portal. •Der Zirkus des fröhlichen Abschlachtens: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler für das Töten der Aldmeri-Soldaten keine Belohnung bekommen haben. Alik’r Wüste •Das Aufnahmeritual: Sippenfürstin Iniel wird jetzt immer in der richtigen Queststufe erscheinen. Auridon •Die Durchtrennung aller Bande: Das Ereignis mit Sippenhochfürstin Estre wird nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler sie töten, sobald sie erscheint. Bal Foyen •Gegen die Brandung: Das Ereignis, in dem man Feldwebel Seyne besiegen muss, wurde angepasst. Bei diesem Ereignis können sich jetzt sehr viel mehr Spieler an diesem Ort befinden und das Ereignis selbst wird weniger verwirrend sein. Bangkorai •Das Herz der Bestie: Der Aspekt der Schnelle wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn er feststeckt. Kalthafen •Der letzte Angriff: Gabrielle wird jetzt immer gerne mit den Spielern reden, die sich auf der Queststufe „Findet einen Weg durch den Statuenraum“ befinden. •Ein Schiffsfriedhof: Das Ereignis, in dem man den ersten Maten beschützen muss, wird jetzt richtig abgeschlossen und die Quest wird nicht mehr blockiert. •Löcher in der Welt: Mezha ignoriert die Spieler nicht mehr, die dem Kampf beitreten und wieder verlassen, während sie mit ihm reden. •Halle des Urteils: Monster, die in der Queststufe „Verteidigt die Magier“ feststecken, werden die Quest nicht mehr länger abbrechen. Deshaan •Kaltblütige Rache: Die Queststufe „Verbrennt die Boote der Khajiit“ wurde überarbeitet und ist jetzt verständlicher. •Das Rital der Pein: Spieler können jetzt Totenschädel auf dem Altar der Pein platzieren um Khralek herbei zu rufen. Ostmarsch •Unser armes Dorf: Ashmalah wurde gefunden und wird jetzt erscheinen. Glenumbra •Namenloser Soldat: Faolchu wird jetzt – wie vorgesehen – unter allen Umständen erscheinen. Grahtwald •Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth wird jetzt immer im Gefängnis erscheinen, wenn Spieler die andere Quest von Eldenwurz annehmen. •Ein langer Winter: General Endare wird jetzt fair kämpfen und Spielern erlauben die Quest zu beenden, wenn sie die Spieler tötet. •Gesucht: Sgolag: Das Problem, bei dem Sgolag nicht erscheint, wurde behoben. Grünschatten •Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Der nordöstliche Samenhügel wird jetzt immer erscheinen, wenn man auf der richtigen Queststufe ist. Malabal Tor •Nautisches Wissen: Kapitän Siro und Helvia Livianus werden jetzt immer erscheinen und nicht zerstört werden, wenn sie feststecken. Schnittermark •Durch das Skeeverloch: Der colovianische Kommandant wird jetzt wie vorgesehen erscheinen. •Staub im Mondschein: Shaza wird jetzt immer mit dem Leutsignal interagieren können. •Staub im Mondschein: Die Dunkle Mähne wird jetzt immer richtig zurückgesetzt, wenn er steckenbleibt. •Der Arbordämmerungskult: Die Daedra wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich auf der Queststufe „Reinige den Tempel der Daedra“ befindet. Kluftspitze •Traumreise in die Finsternis: Spieler werden jetzt immer entlohnt, wenn sie die Skelette beseitigen. Schattenfenn •Blitzableiten für Anfänger: Gathotar wird jetzt immer an der richtigen Stelle in der Queststufe „Sprecht mit Gathotar“ erscheinen. •Die Spur der Hauträuber: Ukatersei kann jetzt vom Ritual befreit werden, wenn er feststeckt. Sturmhafen •Feuer auf den Feldern: Alle Feuer werden jetzt für das Questende gewertet und sollten leichter zu löschen sein. •Bekanntes Problem: Die Wassereffekte fehlen, wenn man den Eimer benutzt. Dies wird in einem späteren Patch behoben.
Rift •Eine wertvolle Ablenkung: Darre, Menoit & Justal können jetzt immer angelockt und getötet werden. •Die Erstürmung der Halle: Vigrod Wraithbane wird jetzt wieder erscheinen, wenn er feststeckt.
Benutzeroberfläche Allgemein •Die Fehlermeldung in der Gildenbank, die erscheint wenn man versucht Gegenstände durch Aufeinanderziehen zu stapeln, wurde überarbeitet.
ÜBERSICHT The Elder Scrolls Online v1.0.3 beinhaltet eine Reihe von Korrekturen existierender Inhalte, die sich hauptsächlich auf Quests und Systeme konzentrieren, welche euren Fortschritt behinderten. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, die anderen Problem, die euch am Herzen liegen, ebenfalls schnell zu beheben und werden euch informieren, sobald dies geschieht.
Wir arbeiten ebenfalls an Maßnahmen gegen die Probleme mit Bottern und Goldspammern. Diese Änderungen geschehen im Vorborgenen und werden nicht in den Patchnotizen erwähnt, doch wir wollen euch vor diesen Leuten beschützen. Wir erhalten viele Meldungen von euch und nehmen sie sehr ernst. Vielen Dank dafür und für eure Geduld.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN Allianzkrieg Allgemein •Der Versuch /stuck in Cyrodiil zu benutzen, rät euch nicht mehr /bug anstatt /help zu wählen, wenn ihr tatsächlich feststeckt. •Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kartensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ihr alle Ressourcen einer Burg gleichzeitig erobert habt. •Ihr erhaltet jetzt ultimative Kraft im Kampf gegen in der Stufe angehobene Spieler.
Kampf & Spielfluss Allgemein •Silberbolzen Rang II kann jetzt wieder zur Leiste hinzugefügt werden, falls es entfernt wurde. •Ein Fehler mit dem Set „Laufstil des Waldläufers“ wurde behoben. Ihr erhaltet nun keine übermässige Ausdauerregeneration mehr.
Handwerk & Wirtschaft Allgemein •Ihr werdet nicht mehr in der Lage sein, euren Helm aus Versehen zu zerlegen. •Der Verkaufswert von Nahrung, die ihr herstellt, wurde reduziert, um besser mit den anderen Handwerksberufen übereinzustimmen.
Verliese & Gruppeninhalte Dunkle Anker •Anker werden nicht mehr stecken bleiben, wenn alle Kultisten getötet werden, sobald sie erscheinen und bevor sie das Ritual durchführen. Verliese •Verbannungszellen: Nachdem der Zellenspuk und die anderen Monster getötet wurden, wird Hüterin Areldur nicht mehr gefangen bleiben. •Verbannungszellen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Finale nicht richtig gestartet wurde, wenn ihr die Quest hattet, aber nicht den richtigen Fortschritt.
Verschiedenes Allgemein •Ihr werdet jetzt nach einer Aktualisierung aufgefordert, den Spielclient neu zu starten, um sicherzustellen, dass ihr nicht mehr im Ladebildschirm hängenbleibt. •Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in die Luft geschleudert wurdet, wenn ihr über bestimmte Objekte lieft.
Quests Auridon •Durch die Asche: Die NSCs in der aufgegebenen Mine erscheinen nun wie vorgesehen. •Eine heikle Lage: Ihr werdet nicht mehr in der Gefängniszelle stecken bleiben, wenn ihr in einer Gruppe seid. •Ein Akt der Güte: Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr den Kristall nicht gegen NSCs benutzen konntet, wenn ihr es solltet. Betnikh •Die Offenbarung der Vergangenheit: Die Partikel lassen sich jetzt immer aufnehmen. •Carzogs Verderben: Caleen und Lambur werden jetzt immer mit euch sprechen. Ödfels •Frostmann: Ihr solltet nun immer den dritten Hinweis finden. Kalthafen •Die Armee von Meridia: Die Stadtwahrerin wird nicht mehr gelegentlich unnahbar erscheinen. •Die Überquerung des Abgrunds: Ihr werdet die Portalevents nun immer starten und bestehen können. •Die Überquerung des Abgrunds: Der Kampf gegen Molag Grunda wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn ihr euch wiederbelebt, nachdem ihr getötet wurdet. Deshaan •Handelsverhandlungen: Für jeden Schritt der Quest wurden Questmarkierungen zur Karte und zum Kompass hinzugefügt. •Handelsverhandlungen: Bodani und Raston werden nun immer erscheinen, wenn ihr die Quest abgebt. •Entgegen der Flut: Das Signalhorn kann jetzt immer benutzt werden, um Gruznak herbeizurufen. Glenumbra •Ein Erbe von Zähnen und Klauen: Der gebundene Werwolf wird nun wie vorgesehen sprechen, wenn er in die Höhle gebracht wird. Grahtwald •Die vergessene Seele: Der zentrale Welkyndstein wird nun immer benutzbar sein. •Narben heilen nie: Slim-Jah wird jetzt immer mit euch sprechen und ihre Jäger werden immer bereit sein, sich mit euch zu duellieren. •Ein unsicherer Hafen: Das Ritualevent wird nun immer wie vorgesehen erscheinen und nicht mehr steckenbleiben, wenn zu viele Spieler in der Gegend sind. Gilden •Anker aus dem Hafen: Doshia wurde abgeschwächt. Hauptquest •Das Schloss des Wurms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr steckenbleiben konntet, wenn ihr während des Schritts „Schaut dem Geschehen zu“ ausgeloggt seid oder die Verbindung verloren hattet. •Das Schloss des Wurms: Cadwell wird sich nicht mehr dazu entschließen, euch nicht mehr zu folgen. •Tochter der Riesen: Das Ausgangsportal wird nun immer erscheinen, nachdem ihr den letzten Boss besiegt habt. Malabal Tor •Arithiel: Der Zaubererevent wird nun immer wie vorgesehen starten, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid. Schnittermark •Hadrans Sturz: Die Quest wird nicht mehr steckenbleiben, wenn man Tand in den Bossbereich zurückbringt. Kluftspitze •Die Gerechtigkeit von Sturzlauf: Leonce wird nun immer wie vorgesehen wieder erscheinen. •Die Befreiung von Nordspitz: Darien wird nicht mehr steckenbleiben und euch hindern, die Quest abzuschließen. Steinfälle •Vertrauensbeweis: Es wird nun viel einfacher sein, die Bauern zu finden und zu heilen. •Göttlicher Gefallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr den Wachhauptmann nicht herbeirufen konntet. Sturmhafen •Ein Fehler wurde behoben, durch den die Errungenschaften „Traumschlächter“, „Champion der Geisthüter“ und „Azuras Verbündeter“ nicht korrekt gewährt wurden. •Ein würdiges Begräbnis: Es wird jetzt viel einfacher sein, Schlammkrabben zu finden. Rift •Die Prüfung des Körpers: Alle Endgegner können nun wie vorgesehen angegriffen werden. •Das Grabmal unter dem Berg: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, eine Leiche wiederzubeleben und euch folgen zu lassen.
Benutzeroberfläche Allgemein •Die Fehlermeldung „Konto abgelaufen“ sollte nun korrekt angezeigt werden, egal auf welche Sprache der Client eingestellt ist. •Die Fehlermeldung „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ wurde überarbeitet, um hilfreichere Informationen zu enthalten.
"Mit Early Access ab diesem Wochenende und starten Sie gleich um die Ecke, wir möchten Sie die Liste der Cyrodiil-Kampagnen zu geben, so dass Sie beginnen können, die Organisation vor der Zeit. Jeder Name steht für zwei Kampagnen, eine auf der NA megaserver und eine auf die EU megaserver "
The Elder Scrolls Online v1.0 bietet viele Fehlerkorrekturen und Verbesserungen an bestehenden Inhalten in Vorbereitung für den Start. Hier ist eine kurze Übersicht, was erwartet Sie in diesem Test:
Implementiert die endgültige Kino Sie zu Beginn des Spiels zu sehen.
Hinzugefügt alle übrigen Orchestermusik und VO. Fest viele Fragen, die Quest Fortschritt behindert wurden.
Fehlerkorrekturen und Erweiterungen
Allianz Krieg-General
•Feindliche Spieler werden nicht mehr in der Lage, Vergangenheit Elder Scroll Tore bekommen, während das Tor geschlossen ist, zum Schutz der Spirale, die innerhalb des Tempels sein.
•Halten Vermögen sollte nicht mehr angezeigt unsichtbar.
Kunst & Animationen
General •Ein Problem wurde behoben, wo die Kamera würde beim Springen und strafing direkt im First-Person-Ansicht, in der dritten Person-Ansicht zu wechseln. •Es wurden einige Probleme mit der Charakteranimation Übergänge nach dodge-Rollen. •Problem behoben, bei Schulter-Pads auf NPCs in der Luft schweben, während sie ihren Kopf kratzte. •Feste Framerate Probleme mit Dark Anker. •Ein Problem mit weiblichen Khajiit mit 3 Piercings Gesicht nicht während der Gespräche mit NPCs zu animieren. •/ Fackel wurde vorübergehend deaktiviert, wird aber in einem zukünftigen Patch zurückzukehren.
Audio Allgemein •Die restlichen Voice-Overs und Orchestermusik in das Spiel integriert. •Balanced die Audiopegel im Spiel. •Fest zahlreiche Audio Probleme mit UI, Monster und Ambiente.
Kampf-& Gameplay •Sie können nicht mehr verwenden / stecken, während Sie in einen Kampf verwickelt sind. •Der Versuch, zu verwenden / stecken, während in Cyrodiil oder einem der Cyrodiil vertieft erhalten Sie eine Fehlermeldung. •Hinweis: Diese Änderung ist temporär. / Geklebt wird bald wieder in Cyrodiil kommen, aber es wird ein anderes System zu verwenden. •Ein Problem wurde behoben, so können Sie jetzt brechen ein Massenkontrollfähigkeit während in der Luft von einem Rückstoß. •Ein Problem mit Lade Fähigkeiten, die dazu führen können, die Sie innerhalb von Monstern zu laden, anstatt auf sie zu. •Ein Problem wurde behoben, wo teilweise geladenen schweren Angriffe mehr Schaden auf Überraschungsangriffe als voll geladenen schweren Angriffen.
Rassen- •Ein Problem wurde behoben, wo die Dunkelelfen-Rasse passive Flamme Talent nicht den Schaden von vielen Zauber verbessern. Es sollte nun erhöhen sich alle Brandschäden verursacht. •Ein Problem wurde behoben, wo die Dunkelelfen-Rasse passive Flamme Talent wurde das Hinzufügen eines Flach Schäden eher als eine prozentuale Erhöhung Schaden ausgelöst. •Erhöhte Brandschäden den Bonus für die Dunkelelfen Rassen passive Flamme Talent. •Reduzierte die Elementarschaden-Bonus für die letzten zwei Reihen der Hochelfen-Rasse passive Elemental Talent.
Drachenkrieger •Ein Problem wurde behoben, wo die FX für Magmatisches Schild stecken könnte permanent auf Sie werden.
Nachtklinge •Ein Problem mit Schatten-Bild, wo gerufen Schattierungen waren nicht richtig verschwinden, wenn die Fähigkeit war umgegossen.
Zauberer •Ein Problem wurde behoben, wo Sie bei der Verwendung von Kugelblitz immer wieder stecken bleiben könnte.
Templer •Erhöhte die Wiederherstellung der Gesundheit der Heilung Ritual, und erhöhte die Magicka Kosten zu entsprechen. •Leicht verringert den Radius des Heilritual. •Bereinigt die Wirkung des Lichts auf der Weber-Heilritual Fähigkeit. Statt der Kosten der Fähigkeit reduziert, es bewirkt nun, dass Heilritual, um für Sie und jeden Verbündeten heilt geben 2 ultimative. •Reduziert den Schaden Debuff auf die ultimative Fähigkeit Nova.
Vampir •Ein Problem wurde behoben, wo Vampire könnte die Krankheit wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt, wenn sie gestorben sind oder gingen in eine andere Zone.
Werwolf •Ein Problem wurde behoben, wo Sie nach dem Gießen den Werwolf Fähigkeit Sprung stecken bleiben und nicht für ein paar Sekunden angreifen werden könnte.
Handwerk und Wirtschaft
General •Sie können nun den Handel der Breton Rassen Motiv. •Ein Problem mit Schmuck verzaubert, die die Kosten aller Zauber reduzieren. Die Progression sollte nun konsequent über alle Ebenen und Veteran Reihen sein.
Dungeons / Gruppe Inhalt
General •Krähen Holz: Ein Problem wurde behoben Rulantaril nicht richtig auf der Suche Subdue Rulataril Schritt in ein Sohn Versprechen laichen. Dark Caverns: Ein Problem wurde behoben, wo die Defensive Instinct Fähigkeit unterbrochen werden und wurde in seiner Telegraph The Hive Herrn fehlt. •Blessed Crucible: Ein Problem wurde behoben Talres Voren würde stecken bleiben, wenn Gladiatoren wurden getötet, bevor Quest wurde im Feuer der Schlacht aktiviert. •Wegesruh Kanalisation: Ein Problem wurde behoben, wo die Uulgarg Hungry der "Erschreckend Roar 'unterbrochen werden könnte, und wenn man sich außerhalb der Reichweite waren, hatte er die Fähigkeit, immer wieder werfen würde, bis es Sie getroffen.
Veteran Dungeons •Veteran Spindleclutch: Ein Problem wurde behoben, das die Blut-Spawn-Chef die Benutzung seiner Ladung /-Höhle in der Fähigkeit verhindern würde.
Sonstiges Allgemein
•Sollte unser megaserver jemals Kapazität zu erreichen, werden Sie mit der Option, entweder an einen Überlaufserver spielen (wenn die Wartezeiten haben eine ausreichende Länge erreicht), oder sich die Warteschlange für die megaserver vorgestellt. Jeder Fortschritt mit Ihrem Charakter des Überlaufserver vorgenommen für die nächste Zeit, die Sie auf der megaserver spielen gespeichert werden. Um die Leistung zu optimieren, hat die Überlaufserver die folgenden Funktionen deaktiviert:
•Cyrodiil
•Freunde
•Gilden (dies schließt verwandte Funktionen wie Gildenbank und Gildenhaus)
Allgemein Quests •Ersetzt die Waffe Rack im Tutorial mit Tabellen. Diese Tabellen enthalten nun ein Schwert und Schild, eine Personal und Zweihandhammer für Sie zu holen. •Ein Problem mit mehreren Aufgaben, die nicht korrekt verschwinden, würde Ihre Haustiere, anstatt Entfernen der NPCs mit dieser Suche, die weggehen benötigt verbunden.
•Haben Sie ein Problem mit Hunderten von Veranstaltungen im Spiel, die manchmal auf die Suche Bruch führen könnte. Diese Updates sollte die folgenden Situationen zu lösen:
•Fehlende NPCs.
•Despawned oder fehlende Monster, die entscheidend für eine Quest gibt.
•Fehlende Objekte, die kritisch für eine Quest gibt.
•Gruppen Abschluss Quest Inhalt asynchron.
•Verschoben die NPCs, die Sie zurück zu Ihrem Starter Insel zu einer engeren und sichtbaren Stelle zu nehmen.
•Ein Problem behoben, in mehreren Zonen, in denen Monster könnte Spawn stoppen, wenn ein bestimmter Satz von Kriterien erfüllt ist. Bereiche betroffen sind:
Auridon - Verschleierte Fried
Glenumbra - Angof des Sanctum
Grahtwood - Kathedrale der Golden Path
Grahtwood - Reliquiar Vault
Fighters Guild - Mzeneldt
Fighters Guild - Stonefang Cavern
Fighters Guild - Buraniim
Magiergilde - Glade des Göttlichen
Magiergilde - Cheesemonger Hollow
Hauptquest - Herz der Trauer
Stonefalls - Tormented Spire
Auridon Die Verschleierte Wahl: Ein Problem wurde behoben Eranamo könnte Ihre Anhänger dauerhaft zu werden.
Harte Lektion: Ein Problem wurde behoben Ilara nicht laichen, wenn jemand anderes schon half ihr.
Entila der Folley: Ein Problem wurde behoben, wo der Chef Bakihg nicht laichen, verhindern, dass Sie immer die Leistung.
Der rechtmäßige Vererbung: Ein Problem wurde behoben Sorondil wäre nicht richtig, wenn folgenden Pfad die Quest Pin zu seiner Mutter.
Verlassene Mine: Ein Problem wurde behoben, wo Bosse und andere Monster nicht in der rituellen Raum laichen, wenn jemand anderes hatte vor kurzem gelöscht, den Raum.
Neu in der Stadt: Ein Problem wurde behoben Malareth Streben Marker würde nicht zu ihrem neuen Standort zu aktualisieren, beim Drehen auf der Suche.
Bal Foyen
Tränen der Amaya: Ein Problem wurde behoben, wo Ihre Antwort auf Gruß Niima reklamierten Sie etwas, das Sie noch nicht getan hatte, getan hatte. Ein Problem wurde behoben Trynhild Erde-Turner schwang, als ob ein Schwert hält, aber eigentlich einen Bogen in der Hand hatte.
Betnikh
Unearthing die Vergangenheit: Ein Problem wurde behoben, wo die Suche könnte blockiert werden, wenn die Gräuel der Hass wurde stecken.
Deshaan
Das Urteil des Veloth: Ein Problem wurde behoben Der Keeper wäre gar nicht auf die Suche laichen Schritt "Free die Geister", auch nach dem Versuch, relog.
Cold Blooded Vergeltung: Ein Problem wurde behoben, wo man keine Schiffe verbrennen, um die Quest zu gelangen.
Vision Quest: Ein Problem wurde behoben, wo die Maulborn Allgemeine Darvasen würde nicht auf der Suche Schritt laichen "Finden Sie die Allgemeine Maulborn."
Ritual der Pein: Ein Problem wurde behoben, wo Schädel Quest-Gegenstände konnte nicht auf dem Altar bezeichnet werden.
Testversion von Ghost Snake: Ein Problem wurde behoben, wo der Traum Effekt wäre nicht klar, nachdem Sie den Schatten Schlange besiegt.
Fordern Sie die Tide: Ein Problem wurde behoben, wo man nicht mit dem Signalhorn interagieren mehr als einmal, wenn jemand anderes getötet Gruznak. Bad Medicine: Ein Problem wurde behoben Grell nicht erscheint, blockiert alles Quest Fortschritt.
Eastmarch
Lost Crown: Bereinigt die Schwierigkeit des Kampfes mit Malana.
Kämpfergilde
Anker aus dem Hafen: Ein Problem wurde behoben, wo der Guardian Angriff Sequenz beginnen und manchmal falsch zu stoppen.
Glenumbra
Der Dolch Rand: Ein Problem wurde behoben Foulwing in der Heulenden Scar nicht erzeugen würde, auch wenn Sie die aufgenommenen Knochen eingesetzt.
Der Dolch Rand: Fest mehrere Probleme, die auftreten würden, nachdem Foulwing getötet wurde und Sie zum Camp zurückkehren Herr Diel: Auf der Suche Schritt "Talk to Bumnog" Bumnog sollten jetzt, ohne zuerst relog spawnen.
Auf der Suche Schritt "Diskussion um Herrn Diel:" Herr Diel sollte nun die Quest korrekt fortgeführt, ohne den Bereich oder relogging verlassen. Das Abschneiden der Quelle: Ein Problem wurde behoben Veilen nicht immer spawnen.
Wölfe in der Fold: Das Problem, dass Flüchtlinge aus Wendepunkt in Werwölfe verhindern würde, wenn man die Quest Amulett auf sie verwendet.
Der Löwengarde der Stand: Ein Problem wurde behoben, wo die Rettungstrupps nicht immer spawnen.
Wyrd und Coven: Ein Problem wurde behoben, wo Mutter Murk nicht immer spawnen.
White Mask von Merien: Ein Problem wurde behoben, wo die Zeitschrift benötigt für die Quest nicht erzeugen würde.
Die Rückeroberung der Elemente: Ein Problem wurde behoben, wo Wächter nicht verschwinden, wenn die Quest wurde aufgegeben, nachdem sie gerufen wurden.
Die Rückeroberung der Elemente: Ein Problem wurde behoben, wo Wächter der Erde, Luft und Wasser waren nicht interagiert werden.
Das Vermächtnis von Baelborne Rock: Ein Problem wurde behoben Ellina nicht immer spawnen, trotz einer Quest Pfeil, der ihre Position.
Grahtwood
Krabbeln Pit: Ein Problem wurde behoben, wo die Spinnenkönigin respawned zu schnell.
Bosmerischen Insight: Ein Problem wurde behoben, wo man nicht in den letzten Raum zu Brackenleaf Herz zu bekommen.
Khenarthi Der Rastplatz
Cast Adrift: Ein Problem wurde behoben, wo die Suche Schritt mit Nistel brechen würde, wenn Sie die Dialogoption gewählt haben ", sagte Sergeant Firion Torchbug Treacle helfen könnte, ich werde für einige am Strand aussehen." Und Sirup mitgebracht für sie.
Mistral: Ein Problem wurde behoben, wo der Bankier in Mistral würde nicht zulassen, Sie auf Ihren Gildenbank.
Sturm am Horizont: Ein Problem wurde behoben Razum Dar würden viele Kopien von sich selbst auf die Suche Schritt laichen "Talk to Ealcil."
Sturm am Horizont: Ein Problem wurde behoben Razum Dar wäre die Suche manchmal nicht vor-oder reisen, um das nächste Ziel nach der Quest für Schritt "Talk to Razum Dar" von Captain Tremouille Streben.
Sturm am Horizont: Ein Problem wurde behoben, wo ein Quest-Marker würde manchmal nicht für den Bootsmann um Sie zurück zu nehmen Auridon angezeigt.
Sturm am Horizont: Ein Problem wurde behoben, wo Quest-Markierungen für Razum Dar manchmal nicht in der gesamten Startgebiet Questreihe erscheinen.
Magiergilde
Ein Problem wurde behoben Shalidor wurde seinem Gruß Dialog fehlt vor und bietet eine Quest.
Hauptquest
Tutorial: Aktualisiert die Suche, um Ihnen eine Auswahl von drei Waffen zu Beginn des Lernprogramms zu geben.
Tochter von Giants: Ein Problem wurde behoben Lyris 'Axe wurde gelegentlich fehlt, blockiert Ihre Progression.
Tochter von Giants: Ein Problem wurde behoben verlassen Coldharbour und Mitte durch Rücksendung der Suche würden Sie aus der Förderung zu verhindern.
Tochter von Giants: Ein Problem wurde behoben Lyris nicht während ihrer Hinter Suche knock down der Felswand, die Sie daran hindern voran.
Schloss der Wurm: Ein Problem wurde behoben Lyris würde nicht folgen und stattdessen in der Hütte zu bleiben, nachdem Sie in Coldharbour gelangen. Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, wo dunkle Begleiter Bosse und die
Dutchess der Pein würde stecken bleiben in der Welt und sofort respawnen, möglicherweise brechen die Suche.
Shadow of Sancre Tor: Ein Problem wurde behoben Mannimarco wäre unsichtbar, wenn Sie mindestens ein Mal von seiner kalten Händen gestorben.
Malabal Tor
Enemy of My Enemy: Ein Problem wurde behoben Wegpunkte nicht den nächsten Schritt der Quest entsprechen.
Arithiel: Ein Problem wurde behoben, wo die Suche könnte blockiert werden, wenn Cassio Varo fiel aus der Welt.
Reaper März
Eine Tür in Moonlight: Ein Problem wurde behoben, wo Sie stecken kauernd bekam nach einem Gebet, und am Ende blockiert die Suche.
Rivenspire
Blut Verflucht Stadt: Ein Problem wurde behoben, wo der Text "MONSTER" würde in dem Gespräch mit dem Bürgermeister angezeigt.
Stonefalls
Stonefang Cavern: Ein Problem wurde behoben, das schwimmende Felsen und einen großen Gedankenstrich verursachte im Gelände.
Proving Trust: Ein Problem wurde behoben, wo man nicht mit den Bauern zu interagieren, sie zu heilen.
Göttliche Gunst: Das Problem, dass es nicht möglich sein, entweder der Schutz Kapitäne beschwören würde.
Wiederherstellen der Wächter: Ein Problem wurde behoben, wo Blaze und Ragebinder nicht immer spawnen
Wiederherstellung der Ordnung: Ein Problem wurde behoben, so dass die Interaktion mit der Kommode wird die Suche für die Wiedergabe entweder solo oder in Gruppen Fortschritt.
Davon Ruhr: Verschoben Holgun so, er ist ein wenig leichter zu finden.
Stormhaven
Geschenk von einem Suitor: Ein Problem wurde behoben, wo Sie stecken bleiben würde, wenn Sie abgemeldet in der Mitte des "Verteidigen Sie die Gräfin."
Norvulk Ruins: Ein Problem wurde behoben Nariam nicht für eine kurze Zeit respawnen für diejenigen, die nicht die Leistung für ihn zu töten erhalten haben, wenn ein anderes Mitglied in ihrer Gruppe ihn zuerst getötet.
Einfach verlegten: Ein Problem wurde behoben, wo würden Sie die Magiergilde Gebäude verlassen und wieder betreten, um Valaste, um die Quest Fortschritt angezeigt.
Stros M'Kai
Izad Schatz: Ein Problem wurde behoben, wo die Buried Treasure konnte nicht einmal mit ausgegraben interagiert werden.
Das Rift
Ein Problem wurde behoben Soralfa Meadblood wurde ihr VO Zeilen fehlen.
User Interface Allgemein •Hinzugefügt wurde die endgültige Eröffnungssequenz. •Hinzugefügt die letzten Credits. •Aktualisiert die Schimpfwortfilter Wortliste. •Die Lage in der Dropdown-Fenster Tools Group hat eine bessere Unterstützung lokalisierten Text erweitert. •Problem behoben, bei Abschluss einer Quest, während in einem Gespräch nicht automatisch verfolgen eine neue Quest, wenn man im gleichen Gespräch erteilt wurde. •Gegenstände, die ein Verkaufswert von Null haben einen Wert nicht mehr in ihren Tooltips angezeigt werden. •Ein Problem wurde behoben, wo ein Absturz bei der Eingabe hervorgebracht Portale in der ersten Person-Modus auftreten.
The Elder Scrolls Online v0.182 beinhaltet viele Reparaturen und Verbesserungen an bereits bestehenden Inhalten und wird einer der letzten großen Patches vor der Veröffentlichung sein. Hier ist eine kurze Übersicht, was euch in diesem Test erwartet: Vorbereitungen und Updates in Cyrodiil für Frühzugang und Veröffentlichung. Viele Reparaturen und Verbesserungen bei Quests, Animationen und Spielverlauf. Vieles bezüglich der UI wurde verbessert.
Die grundlegende Ursache für die Probleme der unausführbaren Quests in der Beta des letzten Wochenendes sind lokalisiert und wir arbeiten zur Zeit daran, dies zu beheben. Um den Spielern, die die früheren Anfängerinseln besuchen möchten, zu helfen, haben wir Veränderungen eingefügt, sodass man deutlicher und eindeutiger zu diesen Inseln geleitet wird, und das Tutorial ebenso bekommt ein paar letzte Verbesserungen. Diese Veränderungen sind nicht im heutigen Patch enthalten, aber sie werden zu Beginn der nächsten Woche auf dem PTS verfügbar sein.
REPARATUREN & VERBESSERUNGEN
Allianzkrieg
Generell
Als Vorbereitung für den Frühzugang haben wir die Zeitbeschränkung der Kampagnen-Neuauswahl und Gastkampagnen-Neuauswahl auf 12 Stunden gesetzt. Zusätzlich haben wir die Kosten der sofortigen Neuauswahl von 100.000 AP zu 15.000 AP reduziert. Dieser Wechsel soll helfen, sodass ihr eure Wunschkampagne finden könnt und dort mit euren Freunden im ersten Monat spielen könnt, einfach und ohne Belastung für deren Gewinn an Allianzpunkten.
Es wird nicht mehr möglich sein, mit einer Rolle der Weisen die Allianz-Zugangstore zu betreten. Wer das versucht, wird zu einer erreichbaren Position in geringem Abstand zum Tor teleportiert werden. Wer ohne eine Rolle ein feindliches Allianz-Zugangstor betritt, wird weiterhin zum Eingangstor der eigenen Allianz teleportiert werden. Die Blutmähne Farm wird nun korrekt über Zeit ausgebaut. Das Auflösen einer Gilde, während diese eine Festung beansprucht, wird nun korrekterweise diese Beanspruchung beenden. Bücher der Magiergilde wurden aus den Festungen entfernt und an anderen Orten innerhalb Cyrodiils platziert. Reperatur eines Problems das gelegentlich einen Spielabsturz verursachte, während man in Cyrodiil war.
Kunst & Animationen
Generell
Reparatur eines Problems bei dem Charaktere ihre Todesanimation ausführten, während sie auf dem Pferd sitzen. Reparatur mehrerer Probleme mit den Animationen von Pferd und Reiter beim Animationswechsel zwischen rennen und springen. Reparierte Animation wegen Clippingfehlern von Argonier- und Kahjiit-Schwänzen wenn diese die Hände hinter dem Rücken hatten. Reparatur eines Problems bei dem die Hände eines NPC-Barden durch dessen Laute griffen. Reparatur eines Problems einer Fertigkeit des Eisgeist-Monsters, wodurch ein Eiszapfen in der falschen Ausrichtung erschien. Viele Farben von handwerklich hergestellten und Beute-Gegenständen wurden angepasst, sodass sie nun besser zu der verwendeten Hauptzutat und dem Seltenheitslevel passen. Reparatur eines Problems mit dem Irrlicht, es sollte nun korrekt anvisiert werden können.
Audio
Generell
Reparatur eines Problems bei dem der Ton gelegentlich ausfällt, je länger man spielt. Audioverbesserungen für einige Monster und Fertigkeiten. Zufügen eines neuen Geräusches wenn Monster aus einem dunklen Riss heraustreten. Einige Unstimmigkeiten bei Stimmausgabe und Text wurden korrigiert. Audioverbesserungen für das Erreichen des Kaiserranges!
Kampf & Gameplay
Generell
Ein Problem, bei dem die Menge an erhaltenen Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg durch ein abgeschlossenes Quest falsch berechnet wurde, wurde behoben. Ein Problem, bei dem die erhaltenen Gegenstände beim Überspringen des Tutorials verzaubert waren, wurde behoben. Um einige unzulässige Möglichkeiten des Erfahrungspunkte - farmens zu beheben, haben wir die XP für das Töten von Gegnern in folgenden Gebieten des Spiels reduziert: Deutliche Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern in öffentlichen Dungeons. Leichte Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern in erforschbaren Höhlen. Die Waffen werden nun während des Essens und Trinkens verborgen sein. Erhöhung der Veteranenpunkte für das Abschließen von weltübergreifenden Inhalten. Instanzierte Dungeons und Cyrodiil sind von dieser Veränderung nicht betroffen. Reduktion der durch Anstieg im Veteranenrang hinzugewonnenen Magicka und Ausdauer-Regeneration
Rüstung
Ein Problem, das dafür sorgte, dass die Wirkung der Windläufer-Passivfertigkeit hinfällig wurde, sobald man Punkte in die Fertigkeit "Athletisch" im Bereich "Mittlere Rüstung" investierte, wurde behoben.
AvA
Reduktion der Wiederherstellung von "Wiederherstellende Barriere", wenn ein Schild endet. Ein Problem, wodurch der Kaiser den vollen Betrag der passiven Boni auch außerhalb von Cyrodiil erhielt, wurde behoben. Reduktion des Ultimate-Gewinns durch die passive Fertigkeit "Autorität", während man Kaiser ist. Mehrere Probleme, wodurch Charaktere mit Levelangleichung nicht die korrekten Boni durch die Rollen erhielten, wurden behoben. Ein Problem, wodurch andere Spieler eine schwebende Karte oder Rucksack von einem getarnten Gegner sehen konnten, während diese auf ihre Karte oder in ihr Inventar schauten, wurde behoben. Ein Problem, bei dem Spieler innerhalb einer Gruppe die Boni mehrerer Belagerungsschilde erhalten konnte, wurde behoben.
Kämpfergilde
Ein Problem, bei dem die Spezialeffekte für "Bestienfalle" nicht korrekt eintraten, wurde behoben.
Setgegenstände
Mehrere Probleme mit dem Ausdauerwiederherstellungsbonus des Kynne´s Flucht - Set, der bei allen Bogenangriffen Ausdauer wiederherstellte, anstatt bei 33% der Angriffe (Wie es in der Beschreibung steht), wurde behoben. Ein Problem, bei dem die Eigenschaft "Präzision" bei PvP - angeglichenen Charakteren nicht korrekt angewandt wurde, ist behoben. Der Cooldown des "Juggernaut" Setbonus wurde von 1 Sekunde auf die korrekten 90 Sekunden gesetzt.
Nachtklinge
Ein Problem, bei dem die Nachtklingenfertigkeit "Attentäterklinge" nicht den angemessenen Schaden an Gegnern mit niedriger Lebensenergie verursachte, wurde behoben. Ein Problem, bei dem einer der zwei Schatten der "Schatten Beschwören"-Fertigkeit nicht verschwand, wenn die Fertigkeit erneut angewandt wurde, ist behoben worden. Ein Problem, bei dem der Schadensbonus von "Qual" mehrfach addieren konnte, wenn die Fertigkeit mehrfach angewandt wurde, ist behoben worden.
Zauberer
Ein Problem, bei dem der Schadensbonus von "Verstärkter Schutz" mehrfach addieren konnte, wenn die Fertigkeit mehrfach angewandt wurde, ist behoben worden.
Fertigkeiten
Eine maximal erreichbare Menge von Ultimate pro Anwendung eines Gebiets-Heilzaubers wurde festgelegt für: Heilendes Ritual Reinigendes Ritual Regeneration Große Heilung Segen des Schutzes Kraftentzug Ein Problem, bei dem einige Ultimate-Fertigkeiten fälschlicherweise selbst Ultimate erzeugten, wurde behoben. Am stärksten betroffen davon sind: Drachenritter-Standardfertigkeiten und deren Morphs Klingenschleier
Werwolf
Der Blutzorn - Effekt kann nur noch alle 3 Sekunden auftreten. Ein Problem, bei dem man nach Anwendung derAnspringen-Fertigkeit feststeckte oder nicht mehr angreifen konnte, wurde behoben.
Rasseneigenschaften
Der Schadensbonus für kritischen Schaden bei der passiven Fertigkeit "Blutbad" des Khajiit wurde entfernt und der Bonus auf die Möglichkeit zum kritischen Treffer wurde verdoppelt.
Handwerk und Handel
Generell
Ein Problem mit leeren Briefen von angeheuerten Sammlern wurde behoben.
Dungeons/Gruppeninhalte
Generell
Viele Probleme mit Dungeon-Bossmonstern, die unterbrochen werden konnten, obwohl es nicht sein sollte, wurden behoben. Die Möglichkeit, eine unbelebte Version der Gewölbe des Wahnsinns betreten zu können, wurde behoben. Die Beute der Monster in der Kanalisation von Wegrast wurde verändert. Einige unzutreffende Voice-Overs der Unerschrockenen wurden angepasst.
Veteranen Dungeons
Ein Problem, bei dem man unbeabsichtigt den Kampf in der Pilzgrotte resetten konnte, wurde behoben. Ein Problem, bei dem der Hohe Kinlord Rilis während seines Eintretens in die Verbanntenzellen nicht anvisiert werden konnte, wurde behoben. Ein Problem, wodurch es unmöglich wurde, die Daedrische Ebene durch das vorhandene Portal in "Elden Hollow" zu verlassen, wurde behoben. Ein Problem, bei dem die grafischen Effekte aus Praxins Traum am Spieler verbleiben konnten, wurde behoben. Die UI-Bossleiste für Praxin und Vorenor in "Spindleclutch" wurde eingefügt. Die Sortierung der Veteranen Dungeon Quests im Tagebuch wurde überarbeitet. Eine Möglichkeit, die Introsequenz für Snagg gro-Mashul im gesegneten Schmelztigel zu überspringen, wurde behoben.
Mac Version
Generell
Ein Problem, bei dem das Spielfenster sich nicht schließen würde, solange man die Maus beim Beenden des Spiels nicht bewegt, wurde behoben. Ein Problem, bei dem ein Whitescreen auftrat, wenn man versuchte zwischen dem Spielfenster und anderen Fenstern mit command+tab zu wechseln, wurde behoben. Ein Problem, bei dem während der Einführung ein "x" an jeder belegten Taste des UI auftreten konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
Generell
Ein Problem, bei dem das Program für 5-13 Sekunden stillstand, wurde behoben. Sollte dies weiterhin auftreten, bitte im Forum melden! Ein Problem, wodurch man auf dem Pferd stehend erschien, während man reitend die Karte las, wurde behoben. Ein Problem, bei dem die NPCs in tieferliegenden Gebieten oder der Welt geladen wurden, wurde behoben. Ein Problem, das dazu führte, dass man bei der Erstellung eines neuen Charakters sowie einer notwendigen Namensänderung trotzdem die Einführung durchmachen musste, obwohl man diese abbrechen wollte, wurde behoben.
Quests
Generell
Ein Problem mit der Queste Lang verlorenes Wissen der MagierGilde wurde behoben.
Alik’r
Alle Erfolge in Alik’r sollten nun erreichbar und korrekt beschrieben sein.
Auridon
Der Schleier fällt: Ein Problem, bei dem eine Gruppe, welche die Bosse Ondicantar, Endartirinque, und Nenaronald angreift, aus dem Eingang der Instanz getreten wurde und dabei einen Großteil des Fortschrittes in dieser Queste verlor, wurde behoben. Seelenbeichte in Kalthafen: Der Prophet sollte nicht länger in unerreichbaren Positionen erscheinen.
Bangkorai
Schatzsucher werden nicht länger von viel zu schlau versteckten Schätzen im südlichen Bangkorai frustriert werden. Die Truhe wurde ausgegraben und an einem neuen Ort vergraben, die Karte wurde aktualisiert.
Bal Foyen
Brechen der Welle: Man sollte nicht mehr länger reloggen müssen, um in dieser Queste das Schiff verlassen zu können.
Ödfelsinsel
Flucht aus Ödfels: Ein Problem, bei dem die Flüchtlinge in dem "Warten auf die Flüchtlinge" - Zwischenschritt niemals auftauchten, weil man in diesem Teil der Queste sprintete, wurde behoben.
Kalthafen
In die Wälder: Ein Problem, bei dem die Queste nicht weitergehen würde, wenn man starb und am Punkt des Hinterhalts nah am zweiten Schwert wieder erschien, wurde behoben.
Deshaan
Suchen und Retten: Ein Problem, bei dem man die Tieffels Höhle bei dem Zwischenschritt "Finde Boril Drelas" nicht betreten konnte, wurde behoben. Die Spur der Geisterschlange: Ein Problem, bei dem man die Queste nicht beenden konnte, weil ein anderes Mitglied der Gruppe die Schattenschlange getötet hatte und man selbst keine Schlange zum interagieren fand, wurde behoben.
Ostmarsch
Fremde Alliierte: Ein Problem, bei dem Aspera Riesenfreund nicht erschien, wenn man bereits zuvor "Die Belagerung von Cradlecrush" abschloss, wurde behoben.
Reaper’s March
Tore des Feuers: Ein Problem, das dafür sorgte, dass man bei der Queste "Finde Razum-Dar" steckenblieb, wenn ein nachfolgendes Gruppenmitglied durch ein Tor trat, wurde behoben. Glück des Verräters: Ein Problem, das den Questfortschritt blockierte, falls man das Gespräch mit Cariel verließ, nachdem der Zwischenschritt "Folge Cariel" absolviert wurde, ist behoben worden.
Rivenspire
Gruppenboss: Alle Monster in der Gegend um Stroda gra-Drom’s sollten nun einfacher zu bekämpfen sein. Yokudas Kinder: Die Giftfässer dieser Quest können nun nur einzeln benutzt werden. Außerdem sollten nun alle drei Fässer sichtbar sein.
Schattenmarsch
Schuppen der Vergeltung: Ein Problem, wegen dem Blassherz nicht am Treffpunkt erscheinen konnte und so der Fortschritt in dieser Queste blockiert war, ist behoben worden.
Steinfälle
Geben zum Wohl der Allgemeinheit: Ein Problem, weswegen man reloggen musste, um Reesa bei dem Zwischenschritt "Kwamakappen bei Reesa abliefern" sehen konnte, ist behoben worden.
User Interface
Generell
Es gibt nun eine Bestätigungsabfrage, wenn man einen Gegenstand zum Imperialen Stil hin umwandeln möchte. Der "aktive Kampftext" wurde überarbeitet, sodass er nun deutlicher anzeigen sollte, dass man zuerst die rechte und dann die linke Maustaste drücken muss, um einen Gegner zu unterbrechen. Ein Problem, wodurch man während eines NPC-Gespräches feststecken konnte, weil ein Spieler in der Nähe eine Ressource abbaute oder eine Belagerungsmaschine aufstellte, wurde behoben. Dies sollte auch das Problem mit dem manchmal nicht aufrufbaren Menü (per Esc) beheben. Ein Problem mit dem nicht erscheinenden Hilfebildschirm wenn man F1 drückt und Kundenbetreuung wählt, wurde behoben. Ein Problem, bei dem das gleiche Fenster manchmal mehrfach geöffnet wurde, wurde ebenso behoben. Die Himmelsscherben - Erfolge sollten nun das korrekte Icon anzeigen.
AvA
Das User Interface der Belagerungsramme in Cyrodiil wurde überarbeitet. Ein Problem, bei dem beim Erreichen der maximalen Anzahl an Söldnern die Nachricht "Überschreitung des Belagerungslimits" erschien, ist behoben worden. Ein Problem mit der Detailanzeige eines Ressourcenpunktes einer Festung, bei der stattdessen mehrfach die "Festungsinformationsanzeige" geöffnet wurde, ist behoben worden. Ein Problem, bei dem, wenn man angegriffen wurde, Festungssymbole auf Karten außerhalb Cyrodiils angezeigt wurden, ist behoben worden. Die Gesundheitsleiste der Belagerungsramme wird nicht mehr den Rest des UI blockieren.
Chat
Ein Problem bei dem das Drücken der Backspace Taste die gesamte Nachricht anstatt eines Buchstabens löschte, ist behoben worden. Ein Problem bei dem manche Methoden der Eingabe von Buchstaben mit Accent oder anderer besonderer Buchstaben auf einem Mac nicht funktionierten, inklusive des Einfügens aus anderen Programmen mittels ALT + LETTER, ist behoben worden.
Handwerk
Es ist nun möglich, Gegenstände innerhalb des Handwerk-Interfaces zu nutzen, auch wenn diese sich in der Bank befinden. Wenn man Zutaten zugefügt hat, zeigt die "E"-Taste nun "Entfernen" an.
HUD
Ein Problem mit der Überdeckung der Erfahrungsleiste durch Gruppenlisten wurde behoben. Ein Problem mit der zu weit entfernten Darstellung von Spieler-Icons in Großgruppen wurde behoben.
Tastenverknüpfungen
Der "Aktive Kampftext" weißt nun darauf hin, die Steuerung-Taste zu zum Unterbrechen zu nutzen, was bei der Mac-Variante automatisch als alternative Tastenbelegung eingerichtet ist.
Karten
Die Karte des Edrald-Landguts Rivenspire beinhaltet nun das Gebiet vor dem Portal. Die Wegschreine in der Sensenmarsch werden auf älteren Karten nicht mehr angezeigt
hallo Zusammen ich wollte mich auch mal kurz vorstellen Mein Name ist Günter bin 47 komme aus Österreich aus dem schönen Kärnten ich habe schon etwas mmo Erfahrung durch ander mmos spiele EQ2 HRO SWTOR GW2 ich hoffe auf gute zusammenarbeit und viel spielspass